Meta presenta lentes inteligentes sin cámara para abordar la controversia sobre privacidad
Después de meses de controversia en torno a la privacidad de sus lentes inteligentes, Meta ha revelado la próxima generación de su línea de productos. Durante el evento Meta Connect, que tuvo lugar en Menlo Park, el director ejecutivo, Mark Zuckerberg, presentó los nuevos lentes que la compañía planea lanzar al mercado.
Los populares Meta Ray-Ban han llegado a su tercera generación, pero dos nuevos modelos han captado la atención general: una versión más potente y ligera de los Meta Quest, que puede operar en modos de realidad virtual y aumentada, y unos lentes inteligentes sin cámara, denominados Ray-Ban Meta Audio. Además, Meta integrará su agente de inteligencia artificial Muse en su plataforma de lentes inteligentes.
Nueva Era de Lentes Meta VR
La evolución de los lentes de realidad virtual Meta Quest representa un cambio significativo. En lugar de los pesados cascos tradicionales, los nuevos Meta VR Glasses tienen un diseño que se asemeja a unas grandes gafas protectoras. Son cinco veces más ligeros que el Meta Quest 3 y se colocan sobre la nariz, justo frente a la cara, sin necesidad de una correa para la cabeza.
El diseño y la sensación de estos lentes se asemejan más a los dispositivos de pantalla virtual de empresas como Viture, así como a lo que promete ser el Project Aura de Xreal: lentes ligeros de realidad mixta que permiten acceder a entornos virtuales sin las incomodidades de los dispositivos de realidad virtual convencionales.
Controles y Funcionalidades Innovadoras
A pesar de que no se incluyen controles físicos, el dispositivo puede conectarse a los controles anteriores de Meta Quest o a controles de videojuegos como los de Xbox. En su lugar, el usuario interactúa con el dispositivo a través de movimientos de las manos y gestos de pellizco, similar a la experiencia de Android XR y las Vision Pro de Apple. El seguimiento ocular permite identificar con precisión el objeto al que se desea acceder. Por ejemplo, se puede pellizcar con dos dedos para abrir una aplicación o interactuar con elementos en la pantalla. Para navegar por la interfaz, simplemente se cierra el puño y se mueve el pulgar hacia arriba o hacia abajo.
En su interior, los lentes están equipados con una pantalla micro-OLED de 5K, que ofrece una resolución de 2412 x 2288 píxeles por ojo. La potencia de procesamiento se gestiona a través de una unidad de cálculo acoplada, que también alberga la batería del dispositivo.
Además, es posible acoplar magnéticamente pequeñas lentes graduadas dentro de los lentes. Hasta el momento, Meta no ha revelado el precio de estos nuevos dispositivos.
El software que opera en estos lentes es el mismo que se utiliza en los dispositivos de realidad virtual Quest de Meta, lo que significa que las películas y videojuegos del ecosistema Quest serán compatibles. Esto incluye títulos populares como Beat Saber, aplicaciones de deportes en vivo y servicios de streaming como Disney+. También se ofrecen modos de espacio de trabajo digital que permiten al usuario disponer de múltiples pantallas a su alrededor. Los lentes de realidad virtual pueden proyectar un teclado virtual en una superficie frente al usuario y utilizar las cámaras integradas para rastrear la



