Análisis de la Nintendo Switch 2: gran refinamiento y escasas sorpresas

Análisis de la Nintendo Switch 2: gran refinamiento y escasas sorpresas

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El nombre de la sucesora de Nintendo Switch podría parecer una elección bastante sencilla, pero los desarrolladores han afirmado que pasaron años en el proceso de desarrollo, considerando y descartando diferentes nombres. Finalmente, el productor Kouichi Kawamoto, el director Takuhiro Dohta y el director técnico Tetsuya Sasaki optaron por una opción poco convencional: Switch 2.

Kawamoto menciona que inicialmente discutieron la posibilidad de llamarla Super Nintendo Switch durante un evento privado en Nueva York, en homenaje al salto de la consola original de Nintendo a la Super Nintendo. Sin embargo, había una diferencia crucial: la NES y la SNES no comparten compatibilidad entre sus juegos.

Un nombre que refleja la evolución

«Queríamos asegurarnos de que el nombre realmente reflejara la idea de que esta es la última Nintendo Switch, este es el último estándar, un nuevo estándar de lo que representa Nintendo Switch», añade Kawamoto.

Después de pasar unas horas con la portátil híbrida en un evento práctico, esa descripción parece adecuada. Switch 2 no es un salto adelante, como lo fue la Switch original de Wii U, sino más bien un producto de iteración. Se trata de una colección de ideas y diseños refinados para crear un producto que resulta familiar y, a la vez, mejorado en comparación con su predecesora.

Mario Kart World es el juego clave de lanzamiento de la Switch 2.


Foto: Julian Chokkatu

Mejoras en diseño y funcionalidad

La nueva consola es más grande. Nintendo ha aumentado el tamaño de la pantalla de la portátil de 6.2 pulgadas a una pantalla LCD de 7.9 pulgadas, y ha imantado sus mandos Joy-Con, que también son ligeramente más largos para adaptarse a este cambio. En mis manos, la diferencia es sutil. La Switch 2 sigue siendo cómoda de sostener y jugar como una consola portátil, sin ser demasiado pesada ni tosca; he tenido mejoras táctiles más difíciles con mi iPhone.

Durante el evento, jugué el recién anunciado Mario Kart World tanto en la consola como en un televisor con los Joy-Con conectados a un agarre Joy-Con. Siempre he preferido el modo portátil de la consola original, y la experiencia de juego en la Switch 2 es muy similar.

El mayor cambio en la funcionalidad de los Joy-Con es su nuevo modo de mouse. A diferencia de los Joy-Con del sistema anterior, que se deslizaban fuera del control, los de la Switch 2 son magnéticos; al pulsar un botón de liberación en la parte trasera del mando, se desenganchan. Para volver a colocarlos, solo hay que encajarlos de nuevo con un clic satisfactorio. Una vez separados del control, ambos pueden utilizarse, juntos o por separado, como un mouse improvisado al colocarlos sobre una superficie en el punto donde normalmente se engancharían.

Mi experiencia con la funcionalidad del ratón fue algo irregular. Jugué dos títulos que la utilizaban: Drag X Drive, un juego de baloncesto en silla de ruedas, y Metroid 4: Beyond. Drag X Drive, anunciado en el evento para un lanzamiento en verano, utiliza ambos Joy-Con simultáneamente, con los controles

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